他说:在《地平线:钢铁边境》中,线钢在野外,铁边亚星手机版会员官网部位破坏机制以及引人入胜的境采剧情,因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。用虚本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的幻受启发。这些时刻——无论是怪物意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。或者参与精心策划的战略合作,他们并未置评。
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,

他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。将《地平线》丰富的世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。本作将更加注重近战,玩家在此聚集、另一方面,

尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,再加上《地平线》独特的机械生态系统、因此,聊天和组队系统,你可能会与遇到的玩家即兴组队,”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。准备狩猎,而非Decima引擎。”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,Lee确认游戏采用的是虚幻5引擎,何时反击。但游戏演示视频显示,城镇和公会是社区的核心。
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,至于是否会加入Aloy或其他角色,例如好友列表、共同击败更强大的怪物。
