游戏发售后明显看出,却弄巧成
在《辐射4》发售十年后,德年对话工作室最初受《质量效应》的后终启发, 陶德十年后终于承认《辐射4》的于承对话系统很失败" />
据他所说,编剧们也发现很难用这种方式创作对白。认辐新的射的失败对话轮盘不仅限制了多样性,

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,

游戏发售后明显看出,却弄巧成
在《辐射4》发售十年后,德年对话工作室最初受《质量效应》的后终启发, 陶德十年后终于承认《辐射4》的于承对话系统很失败" />
据他所说,编剧们也发现很难用这种方式创作对白。认辐新的射的失败对话轮盘不仅限制了多样性,

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,
