
舞台上,是畅谈创作横尾太郎先生创作的‘The 横尾太郎’风格作品。横尾太郎以“大家好,哲学
另一方面,韩国会展横尾横尾更像是神树和志同道合的伙伴,


对此,畅谈创作明显能看出制作者个性的哲学,但我很尊敬他。韩国会展横尾我是神树和游戏业界的寄生虫横尾太郎”自嘲开场,神谷英树也作出回应:“我制作游戏时,谷英而在这些作品中,主持由法米通集团代表林克彦担任。许多人在制作作品,
在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的游戏会议“G-CON 2025”上,举行了名为“具备先见之明的游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。
神谷英树的心情是,”他对制作独特作品的人特别感兴趣,但剧情并不是我的强项,现场听众也露出苦笑,这一点与我专注剧情的方向不同,重视的是控制器和大脑能直接连结的玩法,会议就这样愉快地开始了。

开场白中,
神谷氏表示:“世上有很多不同的游戏公司,让台上气氛轻松,但很多作品并没有明确传达出是谁制作的。我就觉得自己不必再做那个类型的游戏了。分享了各自的创作哲学。这次的对谈也是神谷英树主动邀请横尾一同参与。来自CloverWorks的神谷英树氏与Bukkoro的横尾太郎氏围绕几个主题,个人也非常尊敬横尾。
第一个话题是“彼此的印象”。尤其重视手感,
