
然而,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,

熊泽正人在访谈中坦言,制作团队认为,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。制作人也指出,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,

据透露,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,充满了‘动作、从而削弱恐怖感。
为此,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。为了纠正这一点,动作、卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,游戏设计将强调经典的资源管理,
