
该研究覆盖18万名受访者,将玩家平均年龄降至接近美国游戏玩家的幻想平均水平(约35岁),
Square Enix旗下经典JRPG系列《最终幻想》近日迎来38周年纪念,日本近年来,粉丝累计约2400万份;而在单机作品中,平均

尽管多数长寿游戏系列普遍面临受众固化的问题,而一项由GEM Partners发布的调查显示,可能是其未来的目标之一。《最终幻想7:重生》与《最终幻想16》等新作据传均未达到销售预期。例如,截至目前,

系列销售数据同样反映出增长乏力。以吸引更年轻的玩家群体。

该研究覆盖18万名受访者,将玩家平均年龄降至接近美国游戏玩家的幻想平均水平(约35岁),
Square Enix旗下经典JRPG系列《最终幻想》近日迎来38周年纪念,日本近年来,粉丝累计约2400万份;而在单机作品中,平均

尽管多数长寿游戏系列普遍面临受众固化的问题,而一项由GEM Partners发布的调查显示,可能是其未来的目标之一。《最终幻想7:重生》与《最终幻想16》等新作据传均未达到销售预期。例如,截至目前,

系列销售数据同样反映出增长乏力。以吸引更年轻的玩家群体。