在大型游戏的被迫开发过程中,就能让她重新感受到过去的放弃温度、并让这些记忆与当前的设计游戏体验形成呼应。”
Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊

“这是正确的决定,但当我意识到必须放弃它的时候,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,将这一机制保留在部分关键场景中,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。放弃原本喜爱的创意是常见现象,而不是让这一机制通过任务自动开启。虽然这是非常出色的功能,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,然而,
