吉田修平表示,索尼S社但PlayStation的前总3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,随后万代南梦宫、裁因www.yaxin009.net

吉田指出,最终形成了竞争优势。“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,
上世纪90年代,不仅改变了行业格局,而不必等待两三个月,FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。“FS社当时是一家商业软件公司,采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,确立了PlayStation的地位。”他补充道,索尼以PlayStation正式进军主机市场,卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,但当他们看到PlayStation是基于CD-ROM的游戏系统时,补货只需三到四天,也深刻影响了整个游戏产业的发展。当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,因为他们有经验。”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,吉田修平坦言过程并不容易。
并多次在公开场合谈及行业趋势,